パズドラ報告書No.198【題材決めずに近況報告!細かなところにも日々変化!】

クリックしてくれた方こんばんは、NALUです。

最近もパズドラは相変わらず色々イベント続きで、何だかんだ忙しなくも書くことが沢山あって嬉しいです♪前回パズドラ報告書No.197【『魔神王の無間獄』全階層クリア報告!初めてこのシリーズをコンプしました!】)記事にした『魔神王の無間獄』であったり、本日夕方頃には『塗り絵シリーズの新キャラクター実装』も公式Twitterさんが呟かれてましたよね!ランダンの結果&報酬も明日配られるようですし、常日頃変化があって本当楽しませてくれるゲームだと思います♪

そんな今回は、《凄い久しぶりに【近況報告】と題し、小ネタを幾つか纏めてお届け》しようかなと!ガチャドラ報酬や最近進化させたキャラクター報告等々、さらっとお伝えする記事に出来ればと思います!

それでは早速本編書いていきましょう。

 

 

『ガチャドラ降臨』お疲れ様でした!ただ、今回の仕様はあまり良くなかったでしたね・・・。

2月末から1週間、久しぶりに『ガチャドラ降臨』が開催されました2/26(月)10:00~3/04(日)23:59まで!記憶が確かであればハロウィンガチャと同時期に開催されたのが最後のはずで、そう考えると大凡4ヶ月ぶり!体感だけでなく、リアルな期間でも本当に久しぶりだったんですよねw

そんな開催を楽しみにしていたある日のアナウンス、何故かガチャドラの仕様に手が加えられ”報酬獲得難易度が格段にUP”する内容を目に。難易度が3段階になったのはともかく、各ダンジョンで登場するガチャドラが完全固定され、討伐報酬段階が2つに減り、更に討伐数のラインが3,333,333体6,666,666体に増えるという正直あまり歓迎できない仕様に・・・(秋開催時は100万単位で3段階(MAX300万体))

何故このように変えたのかも分からず、結局ネイガチャドラのみR2達成で何とも後味の悪い印象のみ残った今回のガチャドラチャレンジでしたね。

 

そんな悲しみの中、報告していなかったネイガチャドラ討伐報酬の『龍契士&龍喚士ガチャ』結果はというと、下画像の2体が新たに我が陣営に加わってくれたんですよ!

「文句無し」の排出結果に鳥肌立ちましたね!wシャゼルは”悪魔キラー×3個持ち”の優秀なサブですし、エンラは相手を問わない”7コンボ強化×3個持ち”の火力モンスター!自身をリーダーとして使ってもそこそこ強く、今ガチャで一番狙っていたキャラクターでしたので無茶苦茶喜ばしい成果です(イデアルとラジョアは別格)

仕様変更に不満はありましたけど、このガチャ結果だけで嫌な気分も一新される心持でした(次回は戻ることを切望)!

 

地味な作業も続ければ実を成す!最近進化させた一部をご紹介!

先日の6大リセットで手に入れたオロチが転生進化したり、地味にコツコツ育成していたヘラ&ラードラが本当ここ2、3日で一気に進化でき、一つずつ順調にミッションを遂行できています!

中でも『ラードラ』の進化は長らく願っていた部分でもありまして、ラードラ全盛期の頃真っ先に購入しましたが、新化もできず編成も組めずと散々な扱いをしてしまいましたね。まあ初心者にマシンゼウスとかゼヘラの進化後を揃えること自体が無謀だったんですけど、今ではトレードだったり月別クエストで進化素材が配られたりもあったんで、何だかんだで苦節1年経っての超究極進化です!

未だに6色陣は雷神のみですが、いつか闇カーリーやアテンも迎え入れ、ちゃんとしたラードラパを編成してみたいですね!

 

フレンドと共に『闘技場3』までクリア!早めのソロ攻略頑張ります!

現在経験値4倍期間ということで、フレンドと共に闘技場3を周回していたりします3/05(月)00:00~3/11(日)23:59まで!ピィだけでなく潜在キラーも獲得でき、経験値も高いですから一石二鳥ではなく一石”三”鳥ですよね♪

ちなみに、普段は基本カミムスビパを使ってますけど、特に最近早く自前でダメージ吸収無効を”2枠”編成できるようになりたいものだと感じるようになりました。中々スタミナに石を使えない身としては可能な限り全てのギミックに対応したく、そういう意味で最大4体出てくる吸収に対し可能であれば自前で2つ用意したいなと。そうすることでフレンドの選択肢に余裕ができますし、そもそも優秀なキャラは幾らいても邪魔にはなりませんしね!w

何だかんだ手持ちが多くなってきたとはいえ確率的にそのスキル持ちは希少部類ですので、まあ運に委ねつつこれからも縁を願いたいと思います!w

 

それではまた次回のブログでお会いしましょうノシ

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