
クリックしてくれた方こんばんは、NALUです。
先週水曜のアプデ後(11/22)から『ロロ参戦記念イベント』が始まりまして、またまた短いスパンでの完全新キャラクター実装に気持ちが追いつきませんねwでも個人的に好きな”魔法型キャラクター”ですから、できる限り頑張りたいと思っています。
そんな今回は遅ればせながら《ロロ参戦記念イベントの目玉要素であろう『記憶ダンジョン:海の精霊ロロ』について》書いていこうかなと!折角第1弾から基本情報をお届けしてきましたから、今回も大切な備忘録として記録していきたいと思います!それでは早速本編書いていきましょう。
目次
まずは御馴染み『ルール説明』!最早安定感さえ感じます!w
過去数回と変わったところは”ポイント前に付く名称”と、”日付”だけのようですね。獲得ポイント数も前回同様据え置きで、交換期限も記憶ダンジョン終了後2週間まで。
まあ私としては全体的に既に不満の無いバランスで構成されていますから、今後もこの内容で続けていってほしいと思います!ステージ毎に貰えるポイント数も適当だと感じますし、ちゃんとやれば報酬も全て獲得できるぐらいは貯まりますしね♪
ただ、あえて何かしら手を加えてほしい部分があるとすれば、「ステージの数をもう一つぐらい増やしても良いかな?」なんて。第1弾開催時ほどでないにしろ、最近は作業感満載でⅣステージ目を周回してますので、2回目以降変動の無い難易度にもそろそろ変化があってほしいと少しだけ感じました。
過去最も簡単か!?ヴェインとスカルに何が出来る?
どうなんですかね?『目覚めし海の精霊Ⅳ』は推奨レベル【☆6/Lv.34】と過去同様の難易度ながら、体感した印象としては☆6/Lv.30でも十分攻略可能かなっていう難しさ。寧ろSPキャラなら☆5でもクリアできそうな予感さえする今回は、過去最速の一分掛からず周回できるとあって非常に簡単(大凡平均50秒前後)!作業としては楽で良いんですけど張り合いは全くないので、ステージ数を増やしてもう一段階ぐらい選べる選択肢がほしいですかね(第1弾でクリアできなかった【☆6/Lv.38】にもう一度チャレンジしたいという個人的願望)。
ここも変わらず非常に豪華!『虹の聖水』復活は無茶苦茶嬉しい!
前回(セブンナイツ報告書No.54【記憶ダンジョン第4弾!またまた新キャラ『メルキル』実装が現環境に与える影響は如何に!?】)残念ながら虹の聖水がラインナップから外れてしまった事が凄く悲しく残念でしたが、その声が届いたのかは分かりませんけど今回無事復活!上限10個と第2回(オルリー)の半分だとしても、あるだけで嬉しいです。
また装備系としては、前回武器&防具だったセット装備が今回は宝石選択(高級付加能力)!これは普段楽にセット装備(宝石)ドロップのイベントダンジョンをクリアできない人にとってはかなり価値ある部分でもありますし、期待できる交換報酬の一つかなと。いい加減私も『聖女セット』をコンプしたく、地味に交換するのを楽しみにしています♪
今回の目玉報酬『ロロ』は、魔法版エリス!?火力インフレはどこまで続くのか?
【秩序の守人(持続)】
- 自分が受ける固定ダメージを70%減少し、自分の魔法力が50%上昇します。 追加で、自分に貫通効果を含むすべてのダメージに対するダメージ減少90%の効果が5ターンの間与えられ、 すべての敵の回復量が70%減少させます。
【報復の時】
- すべての敵に魔法力90%の魔法ダメージを2回と、1,500の固定ダメージを与えます。 追加で貫通効果が適用され、一定確率で2ターンの間対象に睡眠効果を与えます。
【平和の舞】
- 敵二人に魔法力100%の魔法ダメージを2回と、 2,000の固定ダメージを与えます。 追加でクリティカルと貫通効果が適用され、 自分の魔法力が5回の間80%増幅します。 (この効果は反撃及び追加攻撃時にも適用されます。 また、他のスキルによる魔法力上昇効果と重なります)
【使徒の審判(覚醒)】
- すべての敵に魔法力110%の魔法ダメージを2回与え、 すべてのターン制バフを2ターン減少させます。 追加で、防御力が一番高い敵一人を必ず倒します。 (この効果は暴走効果を除くすべての効果に適用されます)
単体でかなりの火力を発揮し、免疫や減少もしっかり備わっている強キャラ『ロロ』!今は只々完成に向けて頑張っています!
正直なところ初見の印象が”エリス”と似ていて、良くも悪くも出鱈目だなって思いました!wスキル説明に並ぶ火力数値が1,500とか2,000とか、魔法力80%UPだったり当然のように”貫通”の文字があるところなんかも・・・w
このキャラを作れば『エリスに対抗できるかもしれない』という期待がある反面、『この火力増加はどこまで続くのか?』という不安も最近は共存。既に昔のキャラクター達が参加できない(参加すると勝てない)セブンナイツになってしまっている印象もあり、救済と言いますか、何かしらこういうキャラも含め循環していくようなゲームシステムになればいいなと私個人としては思っています。折角沢山個性豊かなキャラクターがいるのに飾っておくだけでは勿体無いですから、覚醒化というのも勿論一つの手ですし、また新しい【強化・進化・変化】なども実装されれば!
『海の精霊ガチャ』には回数ボーナスがありませんが、期間内チャンスがあれば数回回してみたいですね!”最初の1体さらにUP”の文言だけは少なからず影響があると思ってますし、無理ない範囲でなるべく多くのロロGET目指し頑張りますよ!
それではまた次回のブログでお会いしましょうノシ
※NALU`s select!
- セブンナイツ報告書No.54【記憶ダンジョン第4弾!またまた新キャラ『メルキル』実装が現環境に与える影響は如何に!?】
- セブンナイツ報告書No.48【記憶ダンジョン第3弾!ナイトクロウの新キャラ『カール・ヘロン』GETの為に頑張ろう!】
- セブンナイツ報告書No.43【新キャラ『オルリー』実装で記憶ダンジョン改変!?”大魔術師の再来”の印象をお届けします!】
- セブンナイツ報告書No.37【記憶ダンジョン周回報告!】
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